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Le
pouvoir du consommateur
moderne passe par
le web. Source dinformations,
de comparaisons
et déchanges,
lInternet
est aussi un endroit
propice pour collecter
des données
sur les besoins,
les goûts,
les comportements
et les opinions
de lhomo-consomericus.
Les spécialistes
des logiciels détudes
ne sy sont
pas trompés
et proposent des
solutions de plus
en plus avancées,
puissantes et étendues,
permettant daborder
des modes dinvestigation
jadis impossibles
ou trop coûteux.
Ainsi, léditeur
Soft
Concept vient
de sortir une nouvelle
mouture de son logiciel
denquêtes
électroniques
NET-Survey, comprenant
trois modules très
innovants, capables
de capter de nouveaux
inputs de la part
des consommateurs
et de compléter
le déclaratif
par de nouvelles
formes de remontées
de données.
Shelf-Simulator
Ce nouveau module
sinscrit dans
la tendance qui
consiste à
mettre le consommateur
en situation et
à faire remonter
ses attitudes et
ses choix. Contrairement
à une simulation
dans le magasin
ou dans une salle
de tests, qui exige
la présence
de linterviewé
(et souvent du chercheur)
et limite automatiquement
le nombre dobservations
(à moins
dêtre
dans des sphères
sidérales
de lespace
budget-temps), ce
procédé
virtuel permet de
faire remonter facilement
et à moindre
coût des données
en provenance de
très larges
échantillons.
Le principe de Shelf-Simulator
est de proposer
à lécran
un ensemble de produits
rangés sur
une ou plusieurs
étagères.
Le consommateur
a la possibilité
de faire défiler
les étagères
et de cliquer sur
le produit de son
choix pour le voir
en plus grand et
examiner éventuellement
dautres vues
ou des informations
complémentaires,
comme lorsquon
se saisit dun
produit et quon
le retourne pour
lire létiquette.
Il
est possible dintégrer
dans la fenêtre
qui saffiche,
outre les vues complémentaires
du produit (dos,
détail, mode
demploi...),
un objet 3D permettant
de faire pivoter
le produit pour
le voir sous différents
angles. Cette option
suppose une étape
de numérisation
préalable
du produit, avec
un procédé
de capture 3D.
Interrogé
avec Shelf-Simulator,
le consommateur
vit donc une expérience
dachat virtuel
très réaliste,
et peut effectuer
des choix plus sophistiqués
que dans les enquêtes
classiques.
Pour permettre de
faire remonter un
maximum de données
utilisables par
le chercheur, Shelf-Simulator
peut enregistrer
les différentes
actions effectuées
lors du processus
de sélection.
On peut faire remonter,
pour chaque client,
le temps passé
à effectuer
sa première
sélection,
les produits examinés
et le temps accordé
à chacun
dentre eux,
puis, au final lindication
du ou des produits
sélectionnés.
Toutes ces observations
sont consolidées
en temps réel.
En effet, Shelf-Simulator
présente
lénorme
avantage de sintégrer
directement à
lenvironnement
NET-Survey &
Ethnos puisque lobjet
lui-même simplémente
dans un questionnaire
NET-Survey comme
une question classique.
On peut ainsi composer
un questionnaire
comportant :
un objet Shelf-Simulator
et un ensemble de
questions traditionnelles
(CSP, opinions,
commentaires, etc)
en vue de croiser
ces questions avec
les observations
issues du choix
en rayon, plusieurs
objets Shelf-Simulator
dans un même
questionnaire, pour
définir par
exemple un parcours
de visite dans plusieurs
rayons.
Les réponses
provenant de questionnaires
comportant un ou
plusieurs objets
Shelf-Simulator
peuvent être
analysés
directement dans
le même environnement
que pour nimporte
quel autre questionnaire
NET-Survey, cest-à-dire
dans le logiciel
danalyse et
de reporting Ethnos.
Les résultats
peuvent également
être accessibles
sur le web en temps
réel (pendant
que les consommateurs
sont en train de
répondre)
et cela grâce
à loutil
de reporting en
ligne dEthnos
: Web-Reports.

Eye-Tracker
Ce module partage
le même objectif
que Shelf-Simulator
de remontée
dinformations
qualitatives, tout
en permettant de
le faire sur des
échantillons
potentiellement
très importants.
Comme son nom lindique,
Eye-Tracker permet
dévaluer
pour un support
visuel (publicité,
affiche, pages de
catalogue...) les
emplacements sur
lesquels se porte
prioritairement
le regard des consommateurs.
Ce type de procédé
existe déjà
sur le marché
mais nécessite
un équipement
coûteux dont
on affuble la personne
à interroger
et qui permet de
suivre et denregistrer
le mouvement de
loeil.
Eye-Tracker se substitue
à cet équipement
et permet darriver
aux mêmes
objectifs, en proposant
le support visuel
en ligne et en demandant
aux personnes interrogées
de cliquer rapidement
sur les premiers
emplacements qui
attirent leur regard.
Comme Shelf-Simulator,
les objets Eye-Tracker
sintègrent
directement dans
NET-Survey. On peut
donc potentiellement
les panacher avec
des questions classiques
et même des
objets Shelf-Simulator,
puis traiter ensemble
toutes les informations
ainsi recueillies.
Le traitement des
réponses
Shelf- Simulator
donne lieu, dans
Ethnos, à
laffichage
de limage
testée avec
indication des points
dimpact relevés.
Le chercheur peut
afficher tous les
points indiqués
ou seulement le
ou les premiers
et se faire ainsi
une idée
précise des
emplacements qui
ont le plus attiré
lattention,
dans lobjectif
doptimiser
le support visuel
pour en maximiser
le bénéfice.
Ad-Rating
Ad-Rating sinscrit
dans la même
philosophie que
les deux modules
précédents.
Il a pour objectif
de faire remonter
le ressenti dans
le temps par rapport
à une séquence
vidéo ou
audio donnée.
Là aussi,
il se substitue
à des matériels
coûteux, en
loccurrence
des boîtiers
avec des curseurs,
qui sont largement
utilisés
dans les médias
audio-visuels pour
évaluer le
ressenti des consommateurs
sur la programmation
prévue.
Le principe dAd-Rating
est de proposer
au consommateur
une séquence
et de lui permettre
de réagir
tout au long de
son déroulement
à laide
dun curseur
à lécran
quil peut
faire bouger en
permanence vers
la zone de satisfaction
ou la zone de non
satisfaction.
Le résultat
est une courbe dappréciation
qui se calcule avec
Ethnos et peut éventuellement
être affichée
en ligne avec Web-Reports,
puisque les séquences
Ad-Rating sont elles
aussi des objets
intégrables
dans les questionnaires
NET-Survey et peuvent
donc sinsérer
dans des questionnaires
classiques ou ultra-sophistiqués.
Ces trois nouveaux
modules fonctionnent
en flash et bénéficient
dune ergonomie
exceptionnelle tant
pour le concepteur
que pour linterviewé.
Lintégration
dans NET-Survey
ouvre de nouvelles
perspectives de
recueil de données
dobservations
qui peuvent sajouter
et se combiner au
mode déclaratif,
apportant ainsi
un tableau plus
précis et
plus complet pour
la connaissance
des consommateurs.

Local-Survey
pour répondre
aux enquêtes
en ligne en mode
déconnecté
!
Une enquête
en ligne est généralement
conçue pour
être renseignée
en étant
connecté
à Internet
ou à un Intranet.
Pourtant, il peut
savérer
utile de pouvoir
compléter
un questionnaire
web, en mode déconnecté
pour :
- utiliser un même
support pour interroger
des personnes en
ligne et dautres
en face-à-face
ou dans un lieu
non équipé
dinternet
(bornes...),
- remplir des questionnaires
dobservation
in situ, dans nimporte
quelles conditions,
compléter
des questionnaires
daudit ou
de diagnostic sur
site...
Pour répondre
à ces besoins,
la nouvelle version
de NET-Survey propose,
en plus des modules
décrits ci-dessus,
un module très
ingénieux
baptisé Local-Survey
et qui fonctionne
comme suit :
- un utilisateur
équipé
de Local-Survey
peut se connecter
en ligne à
un questionnaire
NET-Survey et
« réserver
» un ou plusieurs
enregistrements.
Ces enregistrements
(et seulement ceux-ci)
sont vérouillés
provisoirement et
ne peuvent pas être
remplis en ligne.
- lutilisateur
peut ensuite remplir
les questionnaires
sur son portable
en mode déconnecté,
comme sil
était en
ligne (même
ergonomie exactement).
- de retour au bureau,
lutilisateur
se connecte au web
ou à lintranet
et lance la réplication.
Le ou les questionnaires
saisis en mode déconnecté
sont rapatriés
sur le serveur.
Ce module permet
donc de bénéficier
de lergonomie
CAWI nimporte
où !
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